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  • Frohes Fest und soDatum23.12.2011 17:27
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema Frohes Fest und so

    Ich schließe mich dem Mal an!

    Frohes Fest und einen guten Rutsch an alle die ich nicht mehr sehe!

  • Thema von Nukleon im Forum Armeeaufbau

    Hallo Leute,

    ich habe auf der GWFanworld einen Armeeaufbau angefangen und möchte ihn auch hier verlinken. Nachdem Jannis mich mit dem Todeskorps infiziert hat hab ich mir gedacht ich dokumentier die Entwicklung damit ich permanenten Ansporn habe.

    Armeeaufbauthread

  • Zocken am 15.12.2011Datum14.12.2011 12:28
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema Zocken am 15.12.2011

    ich bin donnerstag leider schon woanders verabredet.

    Viele Spaß und Bis bald!

  • 24.10.2011Datum22.10.2011 11:27
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema 24.10.2011

    Ich werde mit meinem Bruder da sein und wir werden wohl das Startszenario einer kleinen "Bruderkriegs"-Kampagne spielen (M31, nach der Niederlage von Horus, in der Säuberungszeit).

    Werde zum ersten Mal meine Micro-Arts Mechanicusfiguren testen können :-)

  • 17.10.2011: SchlachtplatteDatum16.10.2011 21:08
    Thema von Nukleon im Forum Spielersuche

    Hallo zusammen,

    ich werd morgen meinen Bruder mit in die Winde bringen und mit ihm ein kleines Warhammer 40k Spiel veranstalten. Dabei werd ich auch meine neue Armee (auf Grey-Knight-Basis) testen.

    Wer würde denn noch so vorbei kommen damit man sich mal kennenlernen kann? Mein Bruder ist wohl noch ein paar Wochen hier und vielleicht kann man ja noch ein paar Spiele machen.

    Bis morgen dann
    Jochen

  • Winden-Team-TurnierDatum12.10.2011 22:38
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema Winden-Team-Turnier

    Ich und mein Bruder wären wohl dabei und ein paar meiner Kollegen auch.

    Ich würd es aber auch bevorzugen wenn man mit festen Teams antritt und das nicht gelost wird. Das mit dem aufeinander abstimmen sollte ja dadurch ausgeglichen werden, dass es alle machen können.

    Jochen

  • tunier in den winden?Datum12.09.2011 15:48
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema tunier in den winden?

    Ich hätte Lust, wenn es ausdrücklich als Fun-Turnier deklariert wird und es nicht ganz so viele Punkte sind (1250-1500 vielleicht). Aber ansonsten könnte ich mir einen lustigen Warhammer Tag (Sonntag wär dann wohl am wahrscheinlichsten, oder?) gut vorstellen.

    Ich denke die Turnierprofis können leicht eine Liste mit üblen Kombinationen aufstellen die als Gentlemen Agreement zuhause gelassen werden.

  • 22.8.Datum22.08.2011 16:08
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema 22.8.

    argh, ich werd es heute doch nicht schaffen.

    Aber demnächst werd ich auf jeden Fall wieder reinschauen!

  • 22.8.Datum16.08.2011 09:57
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema 22.8.

    Ich hätte mal Lust auf ein Teamspiel mit meiner Imperialen Armee!

  • Will doch nur Spielen der KleineDatum02.06.2011 13:07
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema Will doch nur Spielen der Kleine

    Ich bin am Montag leider auf ner Dienstreise und komm erst gegen 9 in Bochum an. Also wirds mal wieder nix mit dem Spiel, sorry.

  • Ich werde einfach 2 10 Mann taktische Trupps mitbringen. Das sind dann 1 Sarge, 6 Soldaten mit Lasergewehren, 1 Waffenteam und 1 Spezialist.

    Das Spiel Showdown basiert auf dem Rollenspiel-System Savage Worlds.

    Hier mal ein paar Basics:
    - Initiative wird jede Runde neu verteilt, basiert auf Spielkarten und alle Spieler wechseln sich ab.
    - Gewürfelt wird mit einem (fast) vollen Satz RPG-Würfel (W4 bis W12). Der Grenzwert für einen Erfolg ist in der Regel 4.
    - Deckung ist abstrakt gehalten und reduziert den Treffen-Grenzwert um 2 (leichte Deckung) oder 4 (schwere Deckung)
    - Helden folgen der Wildcardmechanik, haben 3 Wunden, und werfen einen zusätzlichen W6 bei allen Proben, und können den besseren Wert wählen.
    - Jede Figur kann unabhängig agieren und Ziele werden direkt benannt. Einheiten existieren nur für Moral und Ordnung auf dem Tisch (Modelle in Einheiten müssen 2" Koheränz einhalten und agieren auf einer Initiativekarte)
    - Figuren können mehrere Aktionen durchführen, erhalten aber einen Abzug von -2 auf die Probe für jede Aktion nach der ersten
    - Einmal die volle Bewegung (meist 6") laufen ist kostenlos, Rennen kostet eine Aktion und bringt W6 zusätzliche Zoll.

  • Super, dann können wir ja zwei Soldatentrupps, Imperiale gegen Ketzer spielen, ich bereite dann mal ein bisschen was vor.

  • Ich werde morgen auch kommen und einfach mal meine Imperialen mitbringen, vielleicht hat ja jemand Lust.

    Alternativ würde ich mich auch freuen wenn jemand Showdown kennenlernen möchte, das ist ein generisches Skirmish-System. Bin gerade dabei Warhammer darauf zu konvertieren, wenn jemand Lust hat könnte ich ihm das zeigen. Da würde bis jetzt aber nur ein Kampf Imperiale gegen Imperiale (oder Orks, aber dafür hab ich keine Modelle, nur Regeln) gehen. Als Skirmish-System sind natürlich wesentlich weniger Modelle am Spie beteiligt, und man ist so in ner Stunde oder 1,5 damit durch. Und es macht viel Spaß :-)

  • 23.05 KriegsgewitterDatum23.05.2011 08:53
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema 23.05 Kriegsgewitter

    Spiel einfach die Armee die dir lieber ist. Ich hab jetzt schonmal ne 1500p Armee gebastelt.

    Wenn du kein Problem damit hast, eine Verräter Armee zu spielen, spiel doch deine Garde. Necrons mit so wenig Punkte gegen Imps stell ich mir sehr riskant vor :-)

    Das wird ein fieses Shootout :-)

  • 23.05 KriegsgewitterDatum22.05.2011 22:08
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema 23.05 Kriegsgewitter

    @ Kami: Danke für die Benachrichtigung!

    Ich werd morgen trotzdem auf jeden Fall vorbeischauen.

    @Basti: Ein Spiel gegen Imperiale wäre natürlich eine Herausfordermung. Aber damit eins klar ist, du spielst den Ketzer :-P
    Necrons fänd ich auch mal sehr spannend gegen zu spielen, hab bisher nur ein Spiel dagegen gehabt. Kann man die auf 1000 überhaupt gut spielen?

  • MageneteDatum17.05.2011 16:08
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema Magenete

    Hallo ihr zwei,

    ich würde auch bei ner magnetbestellung mitmachen, könnte schon so 50 stück brauchen.
    Ein Kollege würde vermutlich auch so um die 50 nehmen.

    Habt ihr ne gute Quelle?

  • 16.7. - Stahl und BlutDatum15.05.2011 15:55
    Foren-Beitrag von Nukleon im Thema 16.7. - Stahl und Blut

    Hallo Steffen,

    ich leider bin schon für ein anderes Spiel reserviert. Vielleicht nächste Woche?

  • Greifenbatterie des 23. Artillerieregiments


    Luftabwehr des 23. Artillerieregiments

  • Liste 1: Belagerungsarmee

    Während der Belagerung der Festung Adlernest auf Kordia VII setze General Cartoria auf eine Kombination aus schwerer und leichter Artillerie, die einen schnellen Vorstoß der mobilen Infanterie decken sollte. In der Deckung der Panzer sollten zwei Trupps der Infanterie vorrücken und mit den Thermowaffen alle übrigen Feindnester aufschmelzen. Des Weiteren sollte die Infanterie die verletzlichen Flanken des gepanzerten Vorstoßes schützen.
    Der Höllenhund sollte den Vormarsch der mobilen Infanterie stützen und in Bunkern versteckte Antifahrzeugtrupps des Feindes ausbrennen.


    *************** 1 HQ ***************

    Kommandotrupp der Kompanie
    - Kompaniekommandeur
    - 1 x Energiewaffe
    - 4 x Veteran mit Plasmawerfer
    - Plattenrüstung
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 195 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    Veteranentrupp
    - 3 x Veteran mit Melter
    - Veteranensergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 155 Punkte

    Veteranentrupp
    - 3 x Veteran mit Plasmawerfer
    - Veteranensergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 170 Punkte

    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges
    - Zugkommandeur
    - 4 x Soldat mit Granatwerfer
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Melter
    - Upgrade zum Sergeant
    - Kommissar
    - Energiewaffe
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Melter
    - Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Melter
    - Upgrade zum Sergeant
    - Kommissar
    - Energiewaffe
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Melter
    - Upgrade zum Sergeant
    - - - > 380 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Sturmpanzerschwadron
    + - Höllenhund
    - Schwerer Bolter
    - - - > 130 Punkte


    *************** 3 Unterstützung ***************

    Raketenpanzer Manticor
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 160 Punkte

    Raketenpanzer Manticor
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 160 Punkte

    Geschützbatterie
    + - Greif
    - Schwerer Flammenwerfer
    + - Greif
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 150 Punkte


    Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500

  • Thema von Nukleon im Forum Armeeaufbau

    Hallo zusammen,

    in diesem Thread möchte ich Bilder, Hintergrund und Armeelisten meiner Imperialen Armee präsentieren.

    Hintergrund
    Die meisten Einheiten entstammen dem Planeten Galatea im Segmentum Obscurus, in der Nähe des Reiches von Ultramar. Galatea ist ein hochtechnisierter Planet, dessen Industrie auf dem Abbau von psi-aktiven Kristallen, sowie der Fertigung von Waffen für das Departmento Munitorum beruht. Galatea ist bekannt für seine mechanisierte Infanterie, seine zahlreichen High-Tech Waffen, als auch für die vielen Polit-Kommissare, die die Moral in der Truppe hochhalten.
    Die zahlreichen Makropolen Galateas entsenden alle 10 Jahre mehrere Regimenter von Soldaten an die Imperiale Armee um ihren Zehnt zu begleichen.


    Die 12. Armeegruppe befindet sich momentan in einem Vormarsch in den Quarta Ventus Subsektor, und wurde bereits in einige Gefechte mit Tyraniden und Orks verwickelt. Die 12. Armeegruppe wird von Generalfeldmarschall Cartoria angeführt, und besteht aus teilen des 42. Galatea Infanterieregiments, der 137. Mobilen Infanterie von Galatea, sowie weiteren angeschlossen Kompanien anderer Regimenter.

    Schwere Unterstützung erhält die 12. Armeegruppe von Kompanien der Schweren VI. Harvest Panzerkompanie, sowie der 4. Galateanischen Gepanzerten Kavallerie. Das 23. Galateanische Artillerieregiment rundet mit seinen Basilisken, Greifen und Mantikoren die Streitkräfte der 12. Armeegruppe ab.

    Berühmte Einheiten

    1. Xenosregiment von Minauros
    Das 1. Minauros wurde auf dem Bergbaumond von Avernus VII ausgehoben, als die ersten Anzeichen des Waaagh deutlich wurden. Die robusten Ogryns eignen sich gut für den Dienst an der Waffe, da man ihnen nur sagen muss "Dort ist der Feind". Den Rest erledigt ihr brutaler Instinkt.








    42. Galatea, Infanterietrupp 132
    Die Veteranen des Infanterietrupps 132 sind seit Beginn des Avernus Feldzuges ein eingespieltes Team. Der schwere Bolter hat schon viele Orks zerfetzt, und der Flammenwerfer leistete gute Dienste im Reinigen von Tyranideninfestationen. Sergeant Callahan gelang es immer wieder seine Leute lebend aus dem Gefecht herauszubringen. Doch was in den späteren Wochen des Feldzuges auf sie zukam, übertraf alles vorher dagewesene...

    Sergeant Callahan


    Dobbs und Williams, Schweres Waffen Team

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Ort: Bochum
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