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#16

RE: GK 1750 Spielstark?

in Listendiskussionen 19.05.2011 09:32
von Christoph • 278 Beiträge

alles was nicht PZ 13+ hat ist für das S8 dakkafeuer der Bots anfällig :)

Ich finde die liste des GK Spielers ansich sehr stimmig und glaube auch das die Stärksten einheiten im Codex einfach die Purifier (die billigstens Psibolter) und die Dakkabots sind.
Vor allem da man wenn man purifier spielt eigentlich keinen NK Konter braucht da sie selbst darin wirklich ziemlich gut sind.
Daher wüsste ich zb nicht ob ich wirklich die Termis spielen würde. sie sind immobil, als feuerbasis sind sie teurer als die purifier und so viel mehr halten sie nun auch nicht aus.

Ich frage mich nur was die richtige einheitengröße für die Purifier ist.

Bei 5er hat man das beste preis leistungsverhälltnis für die Psibolter.
Dafür muss man aber schon bei 4 Wunden eine auf nen Bolter legen und kann im NK nun nicht wirklich viel reißen weil der Trupp halt so klein ist.
ach ja und man hat das beste Preis/Leistungsverhälltnis für Cleansing flame

7-8 Trupp merzen die schwächen des 5er Trupps aus, dafür sinkt das Preis/Leistungsverhälltnis der Psikanonen aber stark.

10er haben den vorteil von allen einheiten im Preis/Leistungsverhälltnis aber aus den feuerluken des Rhinos können immer nur 2 Kannonen raus feuern. wenn man Kampftrupps spielt ist die hälfte auch noch immobil.


Also ich habe die richtige Einheitengröße noch nicht ermitteln können. Ohne Testspiele ist das einfach echt schwer zu sagen.

mfg Christoph


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#17

RE: GK 1750 Spielstark?

in Listendiskussionen 19.05.2011 10:34
von HamaKabula • 71 Beiträge

Dann prox dir doch mal ne Liste zusammen, der Andi sucht doch nen Match Up für seine Imps heute Abend ;-)
Was wäre da würdiger als Grey Knights und unter viel größerer Dauerbelastung kannst du Sie kaum testen.


"Hebt hoch die Flagge. Lasst diese degenerierten Bastarde wissen wer heute gekommen ist um Ihre jämmerlichen Leben einzufordern!"

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#18

RE: GK 1750 Spielstark?

in Listendiskussionen 19.05.2011 10:40
von Christoph • 278 Beiträge

lass ich mir mal durch den kopf gehen. mein Problem ist das die Liste noch nciht steht. mal schaun ob ich das Listenschreiben heute noch irgendwie dazwischen quetschen kann und ob ich heute abend lsut habe zu zocken.


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#19

RE: GK 1750 Spielstark?

in Listendiskussionen 19.05.2011 10:44
von HamaKabula • 71 Beiträge

Hier mal nen Listenvorschlag..

Purifier und der NK Konter mit Henchman und immernoch deine geliebten Dakkabots..



*************** 2 HQ ***************

Kastellan Crowe
- - - > 150 Punkte

Inquisitor des Ordo Malleus
- 2 x Servo-Schädel
- - - > 31 Punkte


*************** kein Elite ***************

Gefolge des Inquisitors
+ 5 Kreuzritter
+ 5 Todeskult-Assassinen
+ 2 Krieger-Akolythen
- 2 x Melter
- 2 x Armaplastrüstung
- - - > 178 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Purificator-Trupp
8 Purificatoren
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 5 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 285 Punkte

Purificator-Trupp
8 Purificatoren
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 5 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 285 Punkte

Purificator-Trupp
8 Purificatoren
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 5 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 285 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Land Raider
- Multimelter
- - - > 265 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1749


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#20

RE: GK 1750 Spielstark?

in Listendiskussionen 19.05.2011 11:40
von Christoph • 278 Beiträge

mhh also den NK konter wird man nciht wirklich brauchen denke ich. die Purifier haben meiner meinung nach genug NK potential, vor allem in der Anzahl.
Und von Landraider habe ich mich in Gedanken sowieso schon komplett verabschiedet. Wenn man nicht gerade 3 stellt um den Gegner damit zu überlasten dann fallen die einfach zu schnell.

nen Inqui ist wirklich ne nette idee. einmal sind die Servoschädel wirklich gut und zweitens kann man dem die hervoragenden mienen mit geben.
mal schaun was sich da so baun lässt.

die 8ter puri trupps sind halt so ne sache. man könnte 2 mehr nehmen und dürfte die beiden zusätzlichen sogar noch mit Psikanonen ausrüsten.
man verschenkt einfach echtes feuerpotential


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#21

RE: GK 1750 Spielstark?

in Listendiskussionen 19.05.2011 14:18
von HamaKabula • 71 Beiträge

Land Raider fressen immernoch ne Menge Feuer und können auch mit 2 Laskas einigen Gegnern echt noch zu denken geben und ziehen damit Feuer von den Dakkabots und den Rhinos der Purifier.
Zugegeben, man braucht nicht viel um Rhinos zu öffnen, aber wenn man den Gegner zwingt sein Feuer aufzuteilen, kommt zwangsläufig mehr von deinen Einheiten dort an, wo du sie haben willst.
Außerdem sind zwar Purifier gut im NK, keine Frage.
Sollten dank ihrer Firepower aber in meinen Augen eher eingesetzt werden als stationäre Einheiten um das volle Potenzial der Psikanonen ausnutzen zu können.
Während der Raider mit seinem Inhalt Druck in den gegnerischen Reihen auslöst, die mal nicht zu dir laufen...


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