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#1

Rechenbeispiel

in Müll 15.03.2011 13:28
von Christoph • 278 Beiträge

Da ich irgendwie das Talent habe mit meinen Erklärungen mehr verwirrung zu erzeugen als Klarheit zu schaffen, hier ein Beispiel wie man am Ende des Spiels das Spielergebniss bestimmt. Als Beispiel nutze ich das Spiel von Florian und mir von gestern.

Schritt 1 (Wer hat gewonnen)

Hier entscheidet man klar nach den Regeln aus dem Regelwerk.
Florian und ich hatten die Mission Schlagabtausch. Ich hatte 1 MIssionsziel. Er keins.
Also habe ich nach Schritt 1 gewonnen und es steht erst einmal 15/5 für mich.

Schritt 2 (Berechnung der Siegpunkte)

Jeder Spieler schaut wie viele Siegpunkte sich der Gegner verdient hat. Dies geht nach folgenden Regeln.
Vollständig ausgeschaltete Einheiten geben volle Punktzahl
Einheiten unter halber Sollstärke geben halbe Punktzahl
Einheiten auf der Flucht geben volle Punktzahl
UCMs die mehr als die hälfte ihrer LPs verloren geben halbe Punktzahl.
Fahrzeuge mit Waffe zerstört/Lahmgelegt geben halbe Punktzahl.
Zerstörte Fahrzeuge geben volle Punktzahl.

So nun das Rechenbeispiel

Meine Liste sah wie folgt aus.

Insgesamt 36 Modelle:
27 Necrons
9 andere Modelle
Phase-out bei: 6 Necrons

*************** 2 HQ ***************

Gaukler
- - - > 300 Punkte

Der Gaukler hat im Spiel 2 LP verloren. da er aber 5 hat, war es nicht mehr als die Hälfte. Also gibt der Gaukler keine Siegpunkte

Necronlord
- Phasensense
- Regenerator
- Destruktorkörper
- Phasenverzerrer
- - - > 210 Punkte

Der Necronlord hat seinen IKW leider kein zweites mal geschaft. Er war tot und gibt daher volle Siegpunkte für Flo.
also 210 Siegpunkte für ihn.



*************** 2 Standard ***************

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte

Der erste Kriegertrupp bestand noch aus 6 Krieger. nicht unter halber Sollstärke, nicht auf der Flucht und noch auf der Platte. also keine Punkte.

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte


Der zweite Kriegertrupp bestand noch aus 8 Krieger. Also auch hier keine Punkte für Flo


*************** 3 Sturm ***************

3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte

Der Trupp wurde im Spiel komplett ausgelöscht. Also 150 Punkte in die Kasse


3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte

weitere 150 Punkte da auch dieser Trupp vollständig ausgelöscht wurde.

7 Skarabäenbases
- - - > 84 Punkte


Und nochmal 84 Punkte für Flo da auch dieser Trupp komplett vernichtet wurde. im Nahkampf von standard Imps verdrescht :)




*************** 1 Unterstützung ***************

Monolith
- - - > 235 Punkte

Der Monolith hat einmal das ergebniss waffe zerstöt erhalten und ist daher halbe punktzahl wert. daher 117,5 punkte wert

Macht für flo also 711,5 Punkte.

Leider kenn ich Flos liste nicht mehr auswendig. ich weiß nur das ich auch knapp 600 Punkte erzieht habe. Da man aber anhand meiner Liste sieht wies berechnet wird ists wohl nicht weiter schlimm :)

nun wird die differenz gebildet. also 711,5-600=111,5

Die Differenz wird nun in Prozente zur gesammten Punktzahl umgerechnet.

also 111,5:1500*100=7,4

flo hat also 7,4prozent mehr vernichtet als ich. dies ist noch im bereich von +-0

also bleibt es ein 15/5

Anmerkung. Sollte ein Gegner komplett von der Platte verschwunden sein. also komplet ausgelöscht, ist der Rest egal und es ist ein 20/0.


Ich hoffe ich habe mich nicht wieder total verwirrend ausgedrückt. wenn doch fragt einfach :)


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zuletzt bearbeitet 16.03.2011 14:51 | nach oben springen
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#2

RE: Rechenbeispiel

in Müll 16.03.2011 14:12
von Wintermute • 74 Beiträge

Der Monolith hatte zwar einmal waffe zerstört, aber wurde nicht lahmgelegt. Und zerstört wurde er auch nicht. daher keine Punkte an dieser stelle. Bei Waffe zerstört und lahmgelegt wären es die halben Punkte gewesen.


Sorry, aber das ist Falsch. Eine "Waffe zerstört"-Ergebniss reicht aus um die halben Punkte von nem Fahrzeug zu bekommen. Zumindest ist es nach RB so.

-----

Die Differenz wird nun in Prozente zur gesammten Punktzahl umgerechnet. Da wir also ein 1500 Punkte Spiel hatten einfach 6/1500*100=0,4.
Da man erst ab 20% eine modifikation auf die Punktewertung bekommt, bleibt es ein 15/5.

Den Teil hab ich nich verstanden. Aber mal so als Vorschlag wäre es nicht besser eine feste Punktgröße für Ligaspiele zu machen? Unter 1000 Punkte haste bei 40k null balancing. 1750 ist schon ne gute Standart größe, aber unter 1500 Punkte sollte es nicht gehen.


zuletzt bearbeitet 16.03.2011 14:16 | nach oben springen
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#3

RE: Rechenbeispiel

in Müll 16.03.2011 14:42
von Christoph • 278 Beiträge

ups hast rech wintermute. werde es gleich aktualisieren


die punktegrösse möchte ich erstmal nicht fest legen. zwar verschiebt sich die balance bei weniger punkten, aber beide spieler
entscheiden gemeinsam was sie spielen. finde ich sehr fair und spieler die weniger minis haben können so auch mitmischen.


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#4

RE: Rechenbeispiel

in Müll 16.03.2011 17:08
von Wolf • 74 Beiträge

Ich muss gestehen, dass ich das etwas arg kompliziert finde, für eine Funliga.

Ich würde ja ein Alternativsystem vorschlagen, aber da sagtest du ja, dass du dir da net rein reden lässt. Ich find es ehrlich gesagt zu aufwendig für die Windeliga. Das sieht mir zu sehr nach dem Turnierstandart teilweise aus und das brauchen wir denke ich nicht.


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#5

RE: Rechenbeispiel

in Müll 16.03.2011 17:25
von Christoph • 278 Beiträge

auch wenn mir das system gut gefällt hast du schon irgendwie recht. ich mach mir bis nächsten montag mal gedanken was es für alternativen gibt.


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zuletzt bearbeitet 16.03.2011 17:45 | nach oben springen
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#6

RE: Rechenbeispiel

in Müll 28.03.2011 12:53
von Christoph • 278 Beiträge

Da das System ja verändert wurde
-close-


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